什么样的信息是重要信息,会让人“不受控制”地注意到它?我们知道了人的注意规律,就可以运用它吸引注意,让设计不再被“视而不见”,让用户不再辛苦地“找茬”。
本文整理PS首选项中的不被人注意的设置,掌握他们,你的工作效率奖得到大幅度提示!
刚接触手机界面设计难免会遇到尺寸问题,本章详细分解不同元素,不同分辨率下推荐尺寸和文字大小,如果你正饱受尺寸煎熬,那么请耐心看完保证受益匪浅!
在日益竞争的淘宝网越来越多掌柜知道宝贝描述的重要性,本文整理了一些宝贝描述设计规范,希望你们喜欢。
3寸盘:外径80mm,内圈圆孔15mm,印刷尺寸:外径78mm;内径38mm,也有印刷到20mm或36mm的,凹槽圆环直径:33.6mm(不同的盘稍有差异,也有没凹槽的)厚度:1.2mm,容量:200MB,5寸盘:外径120mm,内圈圆孔15mm ,印...
在Window XP常见分辨率1024×768下我们除掉任务栏,浏览器菜单栏以及状态栏后剩下的网页首屏高度平均值是584。 在Window 7常见分辨率1440×900下我们除掉任务栏,浏览器菜单栏以及状态栏后剩下的网页首屏高度...
IPAD现在UI的设计都是要用最大的尺寸,也就是现在IPAD3的2048*1536来设计的,因为现在苹果的规定必须是要用高清的,所以都是用这个尺寸来弄的,我就吃过亏!桌面图标一般是1024*1024,再需要多大就输出多大。
为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,通常指分辨率。 为了简单起见,Android把屏幕密度分为了四个广义的大小:低(120dpi)、中(160dpi)、高(24...
iPhone手机app设计注意的一些事项:1、所有能点击的图标或者是图形控件尺寸不能小于44px,如果图标或控件实在是小,那就切图的时候把边加起来切成44px以上;2、字体的使用,可以用黑体,最好的效果还是用方正黑体...
本文简单归类了图标扁平化风格六种风格,分为纯平面、轻折叠、轻质感、折纸风、投影风、厚度风。