AE脚本 | MG动画角色骨骼IK绑定 Limber V1.5.1

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Limber是一个IK系统,可以直接在AE中生成人物的手脚关节,并且自动完成绑定,可以调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换。可以直接在AE中生成人物的手脚关节,并且自动完成绑定,可以调节手脚的样式、大小、颜色、IK和FK绑定之间切换。


视频教程

更新内容

– 控制器的形状路径现在无法意外选择或编辑。

– 作为End控制器子级的图层现在会自动重新设置为新生成的FK控制器的对象,如果单击“添加FK”按钮时将“FK”设置为零。同样,当您移除FK控制器时,任何其子级的图层都将重新作为终端控制器的父级。

– 添加FK或联合控制器后,将恢复用户的图层选择。

– Limb库已更新,以确保多语言兼容性。

– 删除了“中间比率”控制并替换为单独的长度控件,以便于缩短
– 旋转开始,旋转结束和顺时针控制现在是百分比滑块而不是复选框
– 优化表达速度改进
– 支持CC2019表达式引擎
– 现在可以使用+/-尺寸按钮重新调整控制器的大小
– 按住Shift键并单击“隐藏/显示”按钮可以禁用控制器颜色更改
– 添加图层名称编辑器以替换图层名称文本字段 – 通过cog按钮访问
– 更新了UI面板
– 为肢体库添加了新的自定义肢体
– 更新的用户指南
– 各种小错误修复和改进 

支持版本

AE CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015

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